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Présentation |
Le joystick est un capteur de position qui renvoie deux valeurs analogiques représentant sa position selon les axes X et Y.
Il peut servir d'interface pour naviguer dans un menu ou pour piloter un objet en position ou en vitesse.
On le retrouve couramment sur les manettes de jeux vidéo, les télécommandes de modélisme ou encore sur les tableaux de bord de machines industrielles.
L'objectif de ce TP est de réaliser :
•le câblage du joystick afin d'obtenir deux informations analogiques : les positions du joystick selon les axes X et Y ;
•d'écrire le programme Arduino afin d'obtenir les valeurs numériques de la positon en X et Y du joystick ;
•traiter les valeurs numériques du joystick afin de les rendre compatibles avec la commande de la raquette d'un jeu Pong.
•annuler de manière logicielle la dérive de la raquette du jeu Pong.

•fort de cette expérience, écrire un programme Arduino capable d'envoyer les ordres du joystick vers un jeu Snake 3D.
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