Commander la raquette du jeu Pong


Objectif

Piloter la raquette du jeu Pong avec le joystick

Logiciel

IDE Arduino - jeu Pong

Matériel

1 joystick deux axes - 1 carte Arduino Uno


On rappelle les caractéristiques du jeu Pong :


Taille de la fenêtre 

800 x 600

Commande du joystick

par liaison série via USB en transmettant la position du centre de la raquette en pixel

Caractéristique de la liaison série

8-N-1 38400

Format de la commande

<position_raquette> suivie du caractère ',' et d'un retour à la ligne

Taux de rafraîchissement de la commande

toutes les 20 ms


Compléter votre programme pour envoyer sur la liaison série la commande adéquate.


Dézipper le jeu Pong dans vos documents : pong_game.zip.


 Vérifier votre programme Arduino en lançant le jeu Pong, que se passe-t-il lorsque l'on relâche le joystick ?


Si le moniteur série est ouvert il faut le fermer car il utilise la même liaison série que le jeu Pong.


Q7. Est-ce que la commande de la raquette est adaptée à ce type de jeu. Expliquer.


Activité suivante :

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