
Commander la raquette du jeu Pong
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Objectif |
Piloter la raquette du jeu Pong avec le joystick |
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Logiciel |
IDE Arduino - jeu Pong |
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Matériel |
1 joystick deux axes - 1 carte Arduino Uno |
On rappelle les caractéristiques du jeu Pong :
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Taille de la fenêtre |
800 x 600 |
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Commande du joystick |
par liaison série via USB en transmettant la position du centre de la raquette en pixel |
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Caractéristique de la liaison série |
8-N-1 38400 |
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Format de la commande |
<position_raquette> suivie du caractère ',' et d'un retour à la ligne |
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Taux de rafraîchissement de la commande |
toutes les 20 ms |
Compléter votre programme pour envoyer sur la liaison série la commande adéquate.
Dézipper le jeu Pong dans vos documents : pong_game.zip.
Vérifier votre programme Arduino en lançant le jeu Pong, que se passe-t-il lorsque l'on relâche le joystick ?
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Q7. Est-ce que la commande de la raquette est adaptée à ce type de jeu. Expliquer.
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